Her mob, her düşen item bir "entity"dir ve sunucunun her tick'te işlemesi gerekir. Bunların aşırı birikmesi, bilinen bir TPS düşüklüğü kaynağıdır.

En Sık Görülen Sebep: Verimsiz Çiftlikler

Toplanmayan itemlar birikir Otomatik bir çiftlik, item'ları düzenli toplamıyorsa (hopper'a yönlendirilmiyorsa), zamanla yerde binlerce item birikebilir — her biri sunucunun işlemesi gereken bir entity'dir. Çiftliklerinizin item'ları düzgün topladığından emin olun.

Mob Farm'larında Limit

Paper'ın paper-world-defaults.yml dosyasında, belirli bir alanda kaç mob'un aynı anda var olabileceğini sınırlayan ayarlar bulunur — bu, kontrolsüz mob birikimini önler.

Tespit Etme

Spark profiler raporunda "entity tracking" veya benzer bir bölümün öne çıkması, entity yoğunluğunun sorun olduğuna işaret eder — bkz. Spark kullanım rehberimiz.

Elle Temizlik

Acil bir durumda, konsoldan /kill @e[type=item] komutu (dikkatli kullanın, tüm yerdeki itemları siler) veya belirli bir mob türünü hedef alan benzer komutlarla anlık rahatlama sağlanabilir — ama kalıcı çözüm, çiftlik tasarımınızı düzeltmektir.