TPS (Ticks Per Second), sunucunuzun saniyede kaç oyun turu işleyebildiğini gösterir. Sağlıklı bir sunucu 20 TPS'te çalışır; bu değer düştükçe oyuncular "takılma", "gecikmeli vuruş" gibi şikayetler yaşamaya başlar.

TPS Nasıl Ölçülür?

Konsola veya oyun içi sohbete (yetkiliyseniz) şunu yazın:

/tps

Çıktıda son 1, 5 ve 15 dakikanın ortalaması gösterilir. Sadece anlık değere değil, 15 dakikalık ortalamaya bakmak daha güvenilir bir tanı verir.

En Sık Görülen Sebepler

  • Hopper yoğunluğu: Çok sayıda hopper her tick'te envanter kontrolü yapar, bu CPU maliyeti oluşturur.
  • Entity yığılması: Farm'larda biriken yaratık veya item sayısı zamanla TPS'i düşürür.
  • Redstone devreleri: Sürekli tetiklenen büyük redstone sistemleri her tick işlenir.
  • Chunk yükü: Görüş mesafesi (view-distance) yüksek ayarlanmış çok oyunculu sunucularda aynı anda çok fazla chunk aktif olabilir.
Ölçmeden değiştirmeyin Config değiştirmeden önce Spark profiler ile hangi bileşenin CPU zamanını tükettiğini görün; körlemesine ayar değiştirmek genelde işe yaramaz.

Hızlı Kontrol Listesi

  1. /tps ile mevcut durumu ölçün
  2. Spark ile 2-3 dakikalık bir profil alın
  3. Raporda en çok zaman harcayan bileşeni bulun (genelde hopper, entity AI veya redstone çıkar)
  4. İlgili bölgeyi sınırlayın veya optimize edin
  5. /tps ile tekrar ölçüp iyileşmeyi doğrulayın

Donanım tarafında da bir sınır vardır: Minecraft'ın ana tick döngüsü tek çekirdekte çalıştığı için, config optimizasyonu tükendiğinde bir sonraki adım daha yüksek saat hızlı bir işlemciye geçmektir.