server.properties rehberimizde kısaca değindiğimiz bu iki ayar, sık karıştırılır ama farklı şeyleri kontrol eder.
view-distance: Görsel Mesafe
Oyuncunun etrafında kaç chunk'ın görüntüleneceğini (render edileceğini) belirler. Yüksek değer, oyuncunun daha uzağı görmesini sağlar ama chunk yükleme maliyeti artar.
simulation-distance: Mekanik Mesafesi
Redstone devreleri, mob AI, bitki büyümesi gibi aktif mekaniklerin hangi mesafeye kadar hesaplanacağını belirler. Bu, view-distance'dan bağımsızdır ve genelde ondan daha düşük tutulur.
Neden ayrı ayarlanır?
Bir oyuncu uzaktaki bir dağı GÖRMEK isteyebilir (yüksek view-distance) ama o uzaktaki bölgedeki redstone makinelerin aktif olarak ÇALIŞMASINA gerek olmayabilir (düşük simulation-distance). Bu ayrım, performans optimizasyonu için değerlidir — bkz. optimizasyon rehberimiz.
Önerilen Değerler
Düşük-orta donanımlı sunucularda view-distance=8-10, simulation-distance=6-8 makul bir başlangıç noktasıdır.